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互联网教育的要素与特点

时间:2013-10-05 15:01来源:未知
  

我们无法完全描述清楚互联网教育未来的细节,但不管形式如何,我们知道它肯定是围绕教育的本质,用互联网的思维实现教育的目标。甚至,我们知道它会有以下的特点:

1、身份认证,唯一学号,实现终身学习跟踪。互联网教育的目标之一是取代传统教育,我们有必要用一种新的体系来认证个人学历,那么就从唯一学号切入,伴随个人终身。这里有必要组织互联网教育学会(InstituteofInternetEducation),类似于IEEE(电器电子工程师学会),制定互联网教育标准学历协议,同时也担负制定教学大纲的任务。个人可以在各家教育平台上自由导入导出自己的学历,学历上记录个人基本信息和知识水平等必要信息。这是互联网教育的基础服务,各家都应该遵循统一的标准,也是实现个人终身学习的一个保障。所以,现在就在你的网站上大大的告诉用户他的学号,让用户感受到自己已经进入了一个全新的教育体系,并有强烈的安全感

2、个性化推荐。”因材施教“是无数教育家总结的经验,是教育的内涵和规律,互联网教育更是应该天然地支持个性化。这里就需要一个用户建模的过程,一方面是用户数据初始化,比如年龄、性别、生理、家庭背景、兴趣爱好;另一方面是过程学习动态建模,根据用户主动学习的内容,判断用户,最终模型大概会是这样子:2001年2月31日出生于广东梅州教师家庭的女孩,智力水平高达118,性格保守文静,喜欢写作但热爱编程,动手能力很强。最终,在大数据的辅助下实现人尽其才,在保证基础教育的条件下充分挖掘个人专业潜力。所以,你的网站得有个强大的算法和数据分析团队,毕竟你在改变人的一生

3、基础知识免费,增值服务收费。根据公理”人人受教育“,互联网教育天然地支持基础知识免费,语文、数学、外语、物理、化学、生物、历史、政治、地理、音乐、绘画、经济、机械等所有知识领域的内容都应该可以免费获得,而且是无差别的获得,增值服务不应该在这块领域产生。增值服务应该体现在:个性化辅导、定制测试、第三方专业机构制作的内容等环节。甚至于专业技能学习的收费。所以,现在就开始制作基础内容吧,别光顾着卖视频了,你在承担着重塑人类教育的历史重任

4、实时反馈,随时测验。”学而不思则罔,思而不学则殆“,互联网教育天然具有的优势就是可以实时反馈和测试。所以,你的网站上每个知识点后都应该有测验题,必须保证用户扎扎实实地过每一个点。

5、扁平化知识拼图,按需学习。互联网教育不再有年级的概念,任何人都可以随时切入和跳出,固然可以有一条推荐的主线,但根本上用户完全是按需学习。所以,现在就在你网站上画出那个拼图,直观地告诉用户他已经完成了哪些模块,注意,每个模块都是你网站上能提供给用户学习的知识点或者章节,再具体点,用户单击模块后直接跳入进行学习。同时,这种扁平的模块可以让用户心中有数自己的水平,大概这样子:

6、内容完整、结构化,表现形式丰富,公共编辑。就一个完整的知识模块,根据教学大纲,提供标准的编辑模板,结构化呈现在用户面前,比如:分章、节、知识点。同时,应该定义最小学习单元,控制在15~20分钟。内容应该尽可能的丰富表现形式,包括文本、图片、声音、视频等,目标在于让用户直观快速的完成知识学习。比如:在历史知识学习过程中,提供翔实的历史图片或者纪录片做参考资料。互联网教育天然的支持人人协作,共同编辑教学内容,但考虑到水平参差不齐,可以分权限等级,同时为鼓励优质内容,可以提供优秀编辑者的展示窗口,作为家教输出等利益捆绑。所以,你的网站现在还不能共同编辑的话,是时候改一下技术架构了,维基百科也许开了个好头。

7、P2P互动。”独学而无友则孤陋而寡闻“,用户之间的切磋交流甚至竞争PK都是对学习的促进,但绝对不要走火入魔:社交不是任何产品都要和社交挂钩,尤其是教育。当你网站有很重的社交痕迹的时候,也许一时热闹,但我好像看到了它被玩砸的未来。互动可以为实时的在线讨论、测试成绩的PK、学习方法的交流等轻量的形式。当用户在学习的时候,并不需要知道好友在干啥或者附近是否有妹子出没

8、UGC内容沉淀。”学而时习之不亦乐乎“,习的不必是自己的笔记,其他优秀作者的内容也是他山之玉,甚至可以是多人协同的一份笔记。用户添加的批注、参考资料等更是需要沉淀的UGC,甚至这是构建你网站壁垒的一个重要手段,所以,检查一遍你的网站是否有良好的UGC沉淀机制吧

9、沉浸式学习。”不忘初心,方得始终“,请不要在学习的时候打扰用户,让用户高效的实现”具备参与社会生活和生产的基本素质“才是我们的出发点和落脚点。同时,沉浸式的体验也会促进用户专心的学习,所以,你的网站是响应式的全屏设计么?

10、随时随地。让用户在各种终端和网络的环境下随时随地的接入学习并延续进度是基本要求了吧。

可见预见,互联网对传统商业有多大的摧毁力量,就会有数倍的力量横扫传统教育。而且会出现1+N的格局分布,即1家综合性平台级玩家,N家垂直领域或特色服务玩家。

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